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- クリックして目次を表示 はじめに 戦闘用物理スキル 補助スキル 魔法スキル パッシブスキル 生活用農作業&料理関連 はじめに このゲームでは同名のスキルを複数習得することもできる。 パッシブスキル(名前が〔〕で囲われている、常に特定の能力を上昇させるスキル)は重複した分もすべて有効。 スキル枠20(初期の10から拡張可能)のうち大半を「攻撃力 〇上昇」で埋めた場合の破壊力は凄まじく、 火力担当にはできるだけそれ以外のスキルを積まないようにしたい。 なおアクティブスキル(技や魔法として使用するスキル)も同じものを複数習得できるが、特に意味はない。 戦闘用 物理スキル ・飛び込みアタック 対象に接近しつつ斬属性の攻撃を行う。移動せずに遠距離攻撃を連発してくる魔法使いへの接近、後衛の味方に近づく敵の対処、 敵に囲まれた際に孤立した敵へ飛んで包囲網を突破するなど使いどころは多い。 なお、使用した状況によっては飛び込んだ先で敵に囲まれタコ殴りにされるといった危険性もある。発動者の耐久力によっては回復する間もなく一瞬で戦闘不能になることもあるので高難易度のダンジョンに挑む際は注意。 自力習得するのはシーフや忍者。指南店でも販売されているので相伝の書を使う必要は無い。 ・狩猟〇 このスキル攻撃で倒すと魔物の肉をドロップする。 魔物の肉は敵のレベルによって魔物の肉+20のようなボーナスが付き、食べた時の成長にボーナスが乗る。 スキル自体は通常の遠距離攻撃として使える性能のため、 仲間にこれだけを覚えさせ行動ルールを(強敵)にすると大量の肉が入手できる。 その仲間には〔攻撃力 ○上昇〕を大量に習得させておこう。 ・峰打ち 攻撃時に相手のHPを1残すスキル。魔物の勧誘は相手のHPが低いほど成功しやすくなるので、 魔物使いプレイを楽しむなら重要なスキル。 スキルの入手に関してはオングやオングパパ(サンタのようなモンスター)などから入手できる。 勧誘して相伝の書を読ませると良いだろう。 補助スキル ・○の傷跡 ダンジョンの宝箱が設置された部屋に配置されるクリスタル系から入手可能。 倒してドロップを狙うより、クリスタル系を仲間にして相伝の書でスキル書を回収するのが最も確実。 相手の補正防御力をダウンさせるのだがレベル10では耐性を50%以上ダウンさせることが可能で、 特定の属性の与ダメージが倍以上になることもしばしば。対象が単体なので主に強敵相手に使うのがよい。 ・引き寄せ 上記の飛び込みアタックとは逆に対象を自身の近くへと引き寄せる。ダメージが発生しないためNPCと敵対せずに位置調整を行うことが可能。 睡眠中のNPCからベッドを奪ったり、宝箱の傍からNPCを引き剥がして中身を独占できるようにしたりといった使い方が出来る。 前者は後述のダークヒール、後者は転移の宝玉で代用できるので、それらが気軽に使えるなら忘れてしまっても良いだろう。 自力習得するのは守備兵。 ・接近 引き寄せの逆、あるいは飛び込みアタックの攻撃抜き。 戦闘中の使い勝手は飛び込みアタックに劣るものの消費SPが控えめで、商人から受けられる野盗殲滅クエストでスキル書を入手しやすい点が魅力。ダメージが発生しないので仲間やNPCに対して使いやすいのもメリットになり得る。 誤って後衛の味方が覚えてしまった場合は早めに上書きしてしまおう。 ・遠吠え 周囲の味方の打斬突の攻撃力を上昇させる。範囲が5✕5マスと広いので、4人以上のパーティや魔王戦のような味方NPCが多い状況で便利。 ・パラディンガード 周囲の味方の打斬突の防御力を上昇させる。こちらも範囲が5✕5マスと広め。 自力習得するのは守備兵。指南店でも販売されている。 ・挑発 敵が自分を標的にするよう誘導する。範囲はブレス系のような放射状。 タンク役の必須スキル。脆い後衛が狙われるのを防ぐことが出来る。 特に歌系スキル持ちと組ませる際は歌唱を中断させられる頻度が大幅に下がるため相性が良い。 自力習得するのは守備兵。 魔法スキル ・エレメンタルフレア 単体に火水地風の4属性で攻撃する。 複数属性ゆえに威力を伸ばしにくいが軽減もされにくいため汎用性が高い。 射程が6もある長射程スキルであり、多くの敵を視界外から一方的に狙撃できる。(この使い方をする場合使用者の視界も6以上必要) 上記の特性からボーナス敵である叡智の書に対して非常に有効なスキル。 スキル書は主に魔女系の魔物から入手できる。 ・摂理の魔弾/摂理の波動 実質的な主人公専用スキル。主人公が創造主に転職(転職にはサブクエストの攻略が必須)して相伝の書を利用することでスキルの書を回収できる。 それぞれ攻撃範囲が異なり、魔弾は対象とその周囲1マス(○○バースト系と同じ)、波動は自分中心の5×5マス(〇〇ボム系と同じ)に攻撃する。 高めの威力と広めの攻撃範囲に加えて、近接武器に依存した属性となるという特徴を持つ。 武器を持ち替えるだけで属性を変えられることから汎用性が非常に高い。 (近接武器にメイン属性以外があるとたまにその属性で攻撃してしまう点には注意) ただし職業が創造主でないと威力が多少下がるデメリットが存在する。 創造主のステータス補正は平均的すぎるので、他の職業で主人公のレベルを上げ切ってから創造主に転職するのが理想的。 適正装備が「腕」なので、良い腕装備が手に入らないときも悩みどころ。 また物理職でも運用はできるが使用にはMPが必要なため注意。 ・ダークヒール 放射状の範囲内にいる対象のHPを大回復しつつ毒状態を付与する。 強力な回復と引き換えに毒というリスクを負うジレンマを持つスキル…なのだが、 この毒は対象の毒耐性が高ければ無効化が可能。 範囲の関係上自己回復には使えない点に注意。 敵に使用することもでき、出合い頭に発動することで実質的な範囲毒付与スキルにもなる。 また、NPCに使用しても敵対しないため毒のダメージで眠っているNPCを叩き起こして対象の施設を利用することも可能。 この目的だけで習得しているプレイヤーも多い。 スキル書は主にガイコツ魔道系の魔物から入手できる。 ・グレーターヒール 回復量が最大の単体回復。回復担当(僧侶)はもちろん、精神が高めの仲間全員に覚えさせておきたい。 ・リジェネレーター 自分を含めて周囲の味方に自然回復を付与する。 ダメージ床が痛いダンジョンで便利。闘技場の開始直後やボス前に使用してから挑むのも良い。 ・キュアオール/Wキュアオール ほとんどの状態異常を回復する。Wになると範囲になるので複数人をまとめて回復できる。 消費MPも増えるが僧侶のような豊富なキャラなら問題なく運用できる。 これが手に入るまではキュア系を4種類習得することになって枠を圧迫するが、オールを手に入れると1枠ですむ。 パッシブスキル ・〔攻撃力 ○上昇〕 ダメージを追求するならこれを大量に習得するのが一番。 1攻撃スキル+19〔攻撃力 ○上昇〕と1つの属性に特化することで凄まじい火力を出せるが、流石にピーキーなので下記の耐性系や便利スキルなどと枠を相談で。 ・〔爆発耐性上昇〕 主にパンドラボックス系などの自爆対策。自爆スキル持ちは誘爆するため固まっていると思わぬ大ダメージを受けることも。 100%で地雷や自爆は0ダメージになる。50%程度の耐性でも目に見えて生存率が上がるのでスキル書を見かけたら積極的に使おう。 職業アサシンで相伝の書を使う事でスキル書を入手できる。 爆発箱系モンスター自体もドロップするので農民依頼が発生した時は狙ってみるのも良いだろう。 ・〔即死耐性上昇〕 このゲームにはデススタッブなど低確率で相手を即死させるスキルを使う敵が存在するため事故防止に必須。 こちらも職業アサシンで相伝の書を使う事でスキルの書を入手できる。爆発耐性と合わせて狙うのが良い。 本作には主人公がやられるとゲームオーバーとなるダンジョンやボス戦が一定数存在するため、それらに挑む際の耐性の底上げとして。 装備などで十分な耐性を確保できるようになればお役御免になるので爆破耐性ともども他のスキルに乗り換えよう。 なお、即死攻撃はプレイヤー側が使っても強力ではあるが、即死効果で倒した敵からは経験値を得られないという仕様があるので注意。 ・《毒の身体》 近接攻撃に対してカウンターで毒を与える。有効な相手が多いのか、適正装備が無くてもそれなりに発動してくれるので服や鎧を装備できない魔法戦士でも使える。 強力な武器や攻撃スキルが手に入るまでは頼りになるだろう。 生活用 農作業&料理関連 必要&推奨スキル耕す 水撒き 必要&推奨アビリティ農作業 料理(主人公に覚えさせた方が時間効率はいい) SP自然回復 強靭な肺活量 腸の活性(仲間に料理を配るなら仲間にも) 解説 初期のバージョンでは凄まじい金銭効率と育成効率が計れた有用コンボ。 種を撒いて水を与え、育った作物を収穫して料理し、出荷箱で現金に変えたり食べて能力を伸ばしたり…のループ。 能力上昇を狙う場合は腸の活性も合わせて覚えておきたい。 農作業レベルの高さに関係なく呪われた作物の収穫が頻繁に行われるので、農地は解呪ができる聖職者が存在する街の近くに設置するのが好ましい。 ver1.0.6.0で農産物から作られた料理に弱体調整が施されたが、それでも野菜系や果物系の食材&料理や、ある程度の現金を安定して確保できる利点は大きい。 なお、農地やマイタウンなどのプレイヤーが直接編集できるマップでは、地面を耕し済みマスに編集できるので、スキル「耕す」がなくても農業はできる。 料理を行う場合は、仲間やNPCができるだけいないマップで行うと処理が早くて時間効率が上がる。 素の頑強値を高めてアイテム所持量を多くしていれば効率が更によくなる。 持ちきれず地面に落ちた+の高い料理をNPCが回収することもあるので、所持量とNPCの有無はやはり重要である。 また、料理を鍛える際にSP値関連のアビリティを覚えておくことで、それらの並行修行もできる。 SP値を早く減らしたい時は武器を二本装備し、早く回復させたい時は片方の武器を外せばよい。 鍛冶や錬成などは料理以上に試行回数とSP消耗に素材消費がキツくて育成が大変なので、手軽に実行できる料理であらかじめSP周りを鍛えておきたいところ。
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ランクの説明 SSランク Sランク Aランク Bランク Cランク ランクの説明 SSランク:選択肢に出たら迷わずとる。 Sランク:優先して取りたいがSSランクには劣る。 Aランク:迷ったらとる。 Bランク:時と場合によってはとる。 Cランク:基本的にはとらない。 スキル一覧はこちらから ⚠︎名称はイメージ SSランク ・毎日キャラ追加 スキル名 レア度 効果 入手方法 毎日キャラ追加 エピック 毎ラウンド、初めて生成するキャラは1体増えて生成される バトル10以降の宝箱 終盤に真価を発揮する。 グレードの高いキャラを生成しようとする際に非常に役に立つ。 特に終盤で強化上限のグレードのキャラを生成する際に1体多く生成されるので戦力強化になる。 好きなキャラを狙って強化しやすくなるのが最大の強み。 ドラキュラを強化したい場合は、ドラキュラの永続盤面キャラ変化よりも最大グレードは格段に上げやすい。もちろん併用するに超したことはないが。 このスキルを取得後は基本的に最もグレードが高いキャラを優先的に生成していきたい。この場合は3つ消しで2体、4つ消しで3体、5つ消しで4体、次のグレードのキャラが生成される。そのため、次のターンも引き続き同じキャラのグレードを上げようとする場合は4つ消しでグレードが2高いキャラを生成するよりも3つ消し、5つ消しを多用した方が次に繋げやすい。 ただし、ラウンドの最初にキャラを消す前にゴールドを消して宝箱を生成してしまうと、そのラウンドは効果が無くなってしまうため気をつけよう。 主観だが出にくい気がする。 ・斜め移動 スキル名 レア度 効果 入手方法 斜め移動 エピック 斜めにキャラを移動できるようになる バトル11以降の宝箱 斜め移動が解禁されるため、手数の節約ができる。 シンプルだが強力で、斜め移動を意識したパズルをすれば他の手数増加スキル以上に恩恵が得られる。 ・番外:ドラキュラの攻撃範囲増加 現状このゲームはドラキュラゲーになってしまっている。 ノーマルステージ30後半あたりからは序盤でこのスキルが取れるか取れないかで最早別ゲーになる。 序盤で取れなければ10ラウンド目のボスはおろかその前の雑魚でゲームオーバーになることもある。 Sランク ・永続盤面キャラ変化 スキル名 レア度 効果 入手方法 永続盤面キャラ変化 エピック キャラ1種のグレード0が無くなり、すべてグレード1で現れる バトル11以降の宝箱、ボス ドラキュラや鉄拳などの火力キャラが対象だった場合はSSランク。 攻撃できない状態のグレード0が無くなるため、手数が圧倒的に増える。 確率で敵に状態異常を与えるキャラやクリティカルが存在するキャラもいるので、手数が増えるだけで総DPSも跳ね上がる。 キャラ固有スキルで1体1体の攻撃が強化されているので、その恩恵も最大限いかせる。 また、グレードアップも1段階しやすくなるので今後の戦闘に大きく役に立つ。 ただし、入手方法がラウンド11以降の宝箱とボスなので、序盤からは手に入らない。 ・5消し生成 スキル名 レア度 効果 入手方法 5消し生成 レア 5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 宝箱 貴重なゴールドを確定で生成できるようになる。 横に5消しをした場合は一番左に、縦に5消しをした場合は一番上にゴールドが生成される。 宝箱限定のエピックスキルの有無で難易度が大きく変わるので、ゴールドは価値は非常に高い。 1ラウンド目ではエピックのスキルの選択肢が狭く、ステップ増加が狙いやすいため序盤で取れれば強力な盤面が作りやすくなる。11ラウンド以降ではオススメランクの高い強力なエピックスキルが手に入るようになるので積極的にゴールド5消しで紫の宝箱を狙っていきたい。 斜め移動と併用するとよりゴールドを生成しやすくなる。 ・ステップ増加(エピック) スキル名 レア度 効果 入手方法 ステップ増加 ノーマル~エピック 手数が2~20増える 宝箱、ボス エピックなら手数が14~20増える。 通常なら毎ラウンド6手しか動かせないので、14~20手増加はシンプルに強力。 このゲームは手数が命なので、いかに手数を増やすか、または節約するかによって勝率も大きく変わってくる。 ・毎日ステップ増加 スキル名 レア度 効果 入手方法 毎日ステップ増加 エピック 1ラウンドの手数が1増え、6から7になる 宝箱 11ラウンド以降ではエピックのステップ増加とほぼ同じ。 2つが同時に出た際は最終ラウンド数-現在のラウンド数=の数字とステップ増加の増加量が多い方をとる。 アップデートによって1ラウンド目からでも取得できるようになり、複数所持するとその数だけ手数が増やせる。 ノーマルステージ52以降では、ラウンド10のボスが城に到達した時点でHP関係なく即ゲームオーバーという鬼畜仕様になっているので、ラウンド10の突破率を上げるために戦力強化をしなければならない。 そのため、1ラウンド目に取得しても恩恵が受けにくく、戦力の強化に繋がない場合がほとんど。序盤に取れれば取れるほど有利になるが、1ラウンド目では現在の盤面の強化が最優先事項なのでエピックのステップ増加の方が優先度は高い。 2〜10ラウンドでの取得がベスト。 ・キャラ固有スキル スキル名 レア度 効果 入手方法 キャラ固有スキル ノーマル~エピック それぞれの固有スキル 経験値 ナガの攻撃時に確率で波が発生するようになるスキルや、卵スロワーの3方向攻撃など、それがないとキャラの真価が発揮できないようなスキルはSランク。 キャラ固有スキルは経験値でのみ取得可能なので、比較対象が攻撃力アップや攻撃速度アップなので、困ったらレア度が高いものを優先して取得しておけば問題は無い。 ・行追加 スキル名 レア度 効果 入手方法 行追加 レア 盤面下部に1行増える 宝箱、ボス 1×6マスが最下部に追加される。 11,21,31ラウンドはパズルパート開始前に連鎖が起こりやすく、行追加によってさらに運ゲー連鎖が期待できる。 ボス戦後に出やすいのもありがたい。 Aランク ・ステップ増加(レア) 手数が7(?)〜13増える。 増量にばらつきはあるが、それでも十分にありがたい。 2桁あればラッキー。 ・50%以下強化 スキル名 レア度 効果 入手方法 50%以下強化 レア 城のHPが50%以下の時攻撃力が40%アップ 宝箱、ボス 条件を満たしている状態でとるのは難しいが、攻撃力40%アップはシンプルに強力。 攻撃力アップのスキルで40%上げようとすると最高でもエピックスキル2つ分必要なので、レアで40%は破格。 このゲームでダメージを受け始める=ほぼゲームオーバーなので、このスキルに大きく助けられることも。 ・速度ダウン スキル名 レア度 効果 入手方法 速度ダウン レア 敵の移動速度が15%ダウン 経験値 敵の移動速度が低下することで、その分多く攻撃を与えられるので、シンプルに強力。 経験上2回まで取得できる。(-30%) ・攻撃速度アップ(エピック) スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃速度アップ ノーマル~エピック 攻撃速度が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 確率で敵に状態異常を与えるキャラやクリティカルが存在するキャラもいるので、攻撃力よりも攻撃速度の方が重要だと考えている。 ・攻撃力アップ(エピック) スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃力アップ ノーマル~エピック 攻撃力が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 戦闘による経験値で出たらラッキー。 紫の宝箱で出たら残念。 Bランク ・5消し強化 スキル名 レア度 効果 入手方法 5消し強化 ノーマル 5つつなげて消すと真ん中のキャラが1段階グレードが上がって生成される 宝箱、ボス 通常5消しをした場合、5消ししたキャラの2つグレードが高いキャラが1体生成されるが、このスキルを取得後は5消ししたキャラの2つグレードが高いキャラが1体、5消ししたキャラの1つグレードが高いキャラが2体生成される。 グレード0換算で通常の5消しより6体分もお得に生成される。 ただし連鎖がしずらくなり、盤面消去量が減るので、盤面に新しいキャラ(ゴールドも)が出現しにくくなってしまう。 正直、連鎖しにくくなるデメリットが大きすぎる。 そのため、プレイスタイルによってむしろ取らない方が良いスキルとなっている。 終盤のグレードが高いキャラを5消ししやすくなっている盤面の時に取得するか悩む。 グレードを上げたい火力キャラは5消しを狙って、ノヴァーやナガのように数だけ欲しいキャラは4つ消しで止めると良い。 ・盤面キャラ変化 スキル名 レア度 効果 入手方法 盤面キャラ変化 ノーマル 盤面のグレード0(攻撃できない状態)のキャラ1種をグレード1(攻撃できる状態)にする 宝箱 即戦力が増える。 11,21,31ラウンドではグレードの0の状態のキャラが多いので、恩恵を受けやすい。 10,20,30,40ラウンドのバトル前に宝箱からこれが出ると攻撃枚数が増えてありがたい。 ・ランダム強化 スキル名 レア度 効果 入手方法 ランダム強化 ノーマル ランダムでキャラ2体or3体のグレードを1つ上げる(グレード0も対象) 宝箱 10,20,30ラウンドのバトル前に宝箱からこれが出て運よくグレードの高いキャラのグレードが上がれば持ち越し候補になりありがたい。 ただあくまでも運なので過信は禁物。 ・攻撃速度アップ(レア) 上昇値は低いが塵も積もれば山となる。 ・攻撃力アップ(レア) 上に同じ。 ・最大HPアップ スキル名 レア度 効果 入手方法 最大HPアップ レア 城の最大HPが200アップ 宝箱、経験値 火力不足でボスが倒せなくともHPが高ければ城で受けてボスをやり過ごすことも狙える。 ただし、火力に直結しないのであまりとらない。 Cランク ・追加所持 スキル名 レア度 効果 入手方法 追加所持 エピック レベルアップ時追加でキャラを1or2体所持できる 宝箱 ボス戦終了後に持ち越すキャラ数を増やすことができる。 高いグレードのキャラが沢山いる場合は選択肢に入るかもしれない。 アップデートによって1ラウンド目から出るようになってしまった。 1ラウンド目は現在の盤面強化が何よりも大切なので11ラウンド以降のことは基本的にあまり考えなくて良い。このスキルを取った所で10ラウンド以前では全く役に立たず、むしろ他の選択肢を選んだ方が10ラウンドを突破できる確率が少しでも上がるのでこのスキルは取らなくて良い。 紫の宝箱から出るエピックのスキルの中では最もハズレ。 動画視聴でリロールしたい。 ・無傷回復 スキル名 レア度 効果 入手方法 無傷回復 レア スキル獲得後の戦闘でダメージを受けなかった場合HPを200回復 宝箱、ボス 回復効果は強力だが、ダメージを受け始める=ほぼゲームオーバーなので、結局いくら回復しても火力不足で押し負けるためあまりとらない。 ワンチャン逆転の50%以下強化の弊害になりかねない。 ・上限強化 上限強化 レア 城の最大HPが100アップするたびに攻撃力が10%アップ 宝箱、ボス このスキルだけでは何も効果は無く、上手い具合に最大HPアップが取れないと腐ってしまう。 このスキル+最大HP強化1個の計2つ取得でようやく攻撃力20%アップなので、レアの攻撃力アップ2つとあまり大差はない。 いくら最大HPを上げたところで最終ボスが城に到達した時点でHP関係なくゲームオーバーなので、このスキルを取って最大HPアップを狙うなら最初から攻撃力アップのスキルを取った方が良い。 ラウンド40までのステージで序盤に選択肢にあったら攻撃力アップよりも優先しても良い。 そもそもこのスキルが出にくい。 ・その他スキル ステップ増加、攻撃力アップ、攻撃速度アップのノーマルや経験値アップなどはあまり恩恵が感じられない。 Cランクの中では圧倒的に経験値アップが不要なスキル。
https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/16.html
まず初めに、私(ひーぴょん)はスキルは厳選派です。理由はスキルが均等だとウィングのスキルで全ステータス減少されるので恩恵が減るからです。 神級で埋めつつ、スキルは二つに絞って、虹も場合によっては捨てる感じで私はしています。 ※神級からサブステータスが格段に上がるので、神級が出てくる頃が分岐点になります。それまでは戦力重視です。 私自身知識がそんなにないので過信しないようお願いします。 基礎知識(飛龍乗雲の神ぽけ主観) サブステの中で目眩と回避は飛び抜けてつぉいです。目眩と回避は相手の無視を踏まえたうえで100%を超えると、例外を除きほぼ確実に勝てるためです。 (例外:目眩を使うなら相手の回避が、回避を使うなら相手の会心が、無視ステを踏まえて30%を越えるような場合) また、この2つのサブステは他4つのサブステと比べ弱点となるのが1種類(上記の例外)しかないというのも理由のひとつです。 これらの理由からこの2種類のサブステを基本としてビルドしていくのがもっとも合理的だとぽけは思います。 スキル未厳選派の意見(港区おぢさん主観) スキルを厳選しない場合、より強い武器に交換し続けることができるため、戦力は厳選するよりも圧倒的に早く伸びます。 この場合、スキル厳選を行わないと厳選している人と当たった場合、自分より低戦力でも負けてしまうことがあります。また、その時の装備によりサブステータスが大きく左右されるため、その度に戦法が大きく変わります。 ですが、戦力を早く上げるとこができるため、同時期に始めた厳選派に比べるとアリーナ等で安定して勝つことが出来ます。 (※あくまで個人の意見の為、参考程度にご活用下さい。) 殴るの大好き派の意見(さくらじま主観) とにかくスカッと相手を圧倒したい場合、以下のスキルを厳選します。 連撃>会心>目眩、その他ステータス無視このような感じです。 無視スキルとしては相手によるとしか言えませんが、現状では目眩無視回避無視を中心に対策します。 連撃の天敵は反撃ですが、現状反撃をメインスキルにされている方が圧倒的少数なので可能な限りでOK。尖らせずに王冠使用もあり(試験運用中) もう1点大事な要素が【速度】です。さくらじまは【速度】を重要視しています。速度は魚で補正します。種類・構成はお好みで。 先手を取り高火力の連撃で殴る様相はまさに圧巻です。 おすすめスキル構成 目眩会心 多分理論的には最強です。会心は回避不可で、目眩で行動不能にして相手のターンにさせません。 連撃目眩派もいますがこちらは回避が高ければ対策可能なので、会心目眩は回避と会心無視と目眩無視じゃないと対策出来ない点で対策難易度が高いです。 図面は理想は金ⅦかⅧ、ウィングは回避無視、神器はひし形水晶?大穴で心の剛^^; 回避会心 こちらも連撃、目眩、吸血、回避に対処できる構成になってます。 こちらは目眩が無いため相手にターンを譲ってしまいますが、目眩会心相手にお互いが会心無視を付けた場合、目眩は回避で対処出来るのでカウンターになりえるスキル構成です。 会心極(港区おぢさんイチオシ)(草) + ... 会心できもちぇぇぇしたい人向け。(※ロマン型のため注意) 構成は会心(100以上)、会心ダメ増加(50以上)、目眩無視(80以上)、反撃少々(50弱)。←理想 被ダメ完全無視。一撃に全てを注ぎ叩き込む。火力で全てを覆す。 連撃は反撃、目眩は目眩無視で対抗。回避?会心だから効かないよ? 弱点 会心無視積まれたら終了のお知らせ((( 対策 会心削って目眩振ろう(現実的)
https://w.atwiki.jp/rakuf/pages/75.html
戦士 ワンツーパンチ・ショット・ウェイブ・リバウンド・ナイトソウル☆ 遠中近距離技が揃っており、攻撃力の高めのスキル構成。 「リバウンド」で一時的に能力を上げて畳み掛けてしまおう。 魔法に弱くなってしまうのと、リバウンドの効果が切れると不利になるので注意が必要か。 魔法使い アロー・ビー・メガロ・属性魔法・マーメイド☆ 属性魔法はお好みで。炎・水・氷・雷・風があります。 初歩的かつ便利なスキル構成となっております。 地上での動きが鈍くなる代わりに魔力が上がる「マーメイド」は鈍足魔法使いには必須か…。 僧侶 マナ・マスマナ・マナクライシス・ルーク・ビショップ ルークの盾とビショップ設置スキルで、戦況を作りつつ、自身や味方を回復していけるスキル構成。 補助的職業になる。 少しいじれば、攻撃も回復もできると言ったスキル構成にもなる。 賢者 マスマナ・属性魔法・メガロ・ルーク・ドッヂ 魔法系の万能職をイメージしたスキル構成。 攻撃と防御、トキに回避を織り交ぜて戦える。 問題としては器用貧乏になっていることか。 盗賊・忍者・暗殺者 キリング・ミストガーデン・カラーチェンジ・鷹の目☆・速度上昇☆ ひっそりと近づいて霧を撒いて後ろから刺すスキル構成。 慣れない人だと、これだけで簡単に勝ててしまう。 手練れには少し通用しない可能性があるスキル構成か…。 武闘家 パンチ・ワンツーパンチ・爆裂拳・波動☆・タフ☆ 肉弾戦特化型。 波動により弱点のリーチを少しだけカバーできる。 深呼吸してスキルのパンチを加えた爆裂剣やワンツーパンチの威力にロマンがあふれる。 パンチ・キック・サンドバック・プロテクト・タフ☆ 肉弾戦が出来る肉壁。 タイマンより味方の盾になる用のポジションか。 遊び人 パンチ・スロー・キック・ボール・カード コモンで揃えたお遊びスキル構成。 しかし使いこなすと、案外化けるスキル構成である。 ボールと組み合わせた猛攻を繰り広げよう。 コマンダー ポーン・サンドウォール・チェンジ・オブジェクトコピー・オーダーチャージ スキル系設置物をうまく活用して戦うスキル構成。 設置物を量産し、それらをすべて攻撃に転じることも可能。 回避も防御も攻撃もできる万能なスキル構成だが、簡単に破られてしまうことも…。 バーサーカー ベルセルク・ガウェイン・クライシス・捨て身の一撃・ビルダー 最初からクライマックス。 10ロルの間に何か一撃まともに当てれば大抵はワンキルで勝てると言う超パワー構成。 問題は制限時間付きでこちらが攻撃を食らうと、問答無用でワンキルされることか…。 一般スキル 電脳ファンタジー
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/12.html
作品名 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2009年7月11日 希望小売価格 5,980円(税込) ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/48.html
編集中 このページでは、ガンランスにおけるおすすめのスキルを解説する。 なおガンランスは要求される装飾品のレベルが非常に高く、装飾品なしでここに記載した全てのスキルを積むのは不可能に近い。 自分の手持ち、戦い方と相談しながら、不必要だと思ったスキルは省いていく決断も重要である。 なお、基本的に紹介する防具は上位のものとすることをご了承頂きたい。 また、このページでは体力増強や各種耐性スキルなど、一般的なスキルの説明は省略する。これらのスキルも言うまでもなく重要なので、スキルビルドの際には火力・生存をバランス良く考えたい。 ※ほぼ必須 砲術 効果 ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 防具 ウルムー腕α・β、ガマル腰α・βなど 最重要スキル。このスキルを軽視しているようではまだまだモグリである。 Lv3での「砲撃威力が1.3倍に上昇。竜撃砲の冷却時間が50%短縮」は一見地味に思えるかもしれないが、本作での会心攻撃の倍率が1.25倍であることと、 ガンランスの砲撃は砲撃レベルにのみ依存し、会心や武器の攻撃力など、砲術スキル以外の倍率が乗らないことを考えれば、 このスキル効果は「砲撃が常時会心状態(を超えるダメージ)になる」唯一の手段とも言い換えることができる。そう考えると、このスキルの重要性が分かっていただけるだろうか。竜撃砲のクールダウン時間が短くなることも、地味に美味しい。 装飾品の「砲術珠」は、最高のレア度である8の中でも集まりにくい装飾品であるため、防具のお世話になる機会は多い。 多少の防御力は捨てても、ガンランサーである以上は着けておきたいスキルである。テオ・テスカトルが倒せるようになれば護石でもカバーできるようになるため、そちらの方がお手軽さは増すか。 また例外的に、砲撃を捨てて殴りに特化する場合には、当然ながら捨ててもいいスキルである。 ガード性能 効果 ガード時の敵攻撃威力、スタミナ消費量を軽減。 防具 ガンキン腕α・β、足α・β、バゼル胴α・βなど 砲術と並び最重要スキル。「ガードなんざしねえ!」というプロハン以外は、ガード武器としての安定感を出すためにとりあえず着けておきたいスキル。 積めば積むほど、記載の通り攻撃をガードした際の攻撃威力、消費スタミナが減少するほか、ノックバックもしにくくなる。 最大Lvは5だが、Lv3でも大抵の攻撃はノックバックせずに受けられるため、汎用性を求めるならLv3がおすすめ。 ヴァルハザクを狩れれば護石でもLv3までカバーできるが、バゼル胴βがガード性能Lv2に小スロットが一つと非常に優秀な性能なので、 砲術を護石でカバーし、こちらをバゼル胴+ガンキン防具などでLv3まで上げてやると、バランスが整う。 装飾品の「鉄壁珠」はレア7ながら砲術珠より体感では出にくいとの声もある。防具の呪縛から逃れられるのにはしばらく時間がかかるだろう。 集中(放射型のみ) 効果 溜め時間が短くなる。 防具 ダマスク胴α・β、ダマスク腰α・β、クシャナ腕γなど スキル説明の欄には「太刀、双剣、スラアク、チャアク、太剣、ハンマー、弓」としか説明がないが、ガンランスの溜め砲撃もスキル効果の対象となる。 溜め時間がLv3で15%短縮されるため、溜め砲撃型として戦う場合には必須と言って良いスキルである。 ダマスク胴β、クシャナ腕γが、集中Lv2に小スロットが3つ空いている優秀な性能。ダマスク腰βと合わせれば簡単にLv3にできる。 なお、如何にもチャージしている印象の竜撃砲は、集中のスキル対象とならない。 ひるみ軽減(拡散型・マルチのみ) 効果 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 防具 ゼノラージ胴γ、腕α・β、足α・βなど 必要とされる状況は拡散型のガンランスを使用するとき、かつマルチプレイ時と限定的だが、これが無いと戦いにならないレベルで必要。 詳しくは該当ページでも説明しているが、ガンランスの突きの際にはスーパーアーマーがついていないため、味方の攻撃が当たるとよろけて攻撃が中断されてしまう。Lv1だけでいいのでつけておくと味方の攻撃で怯まなくなる。 多少面倒だが、ソロ・マルチ用でひるみ軽減のあり・なしの装備を二種類作っておくと無駄がない。 防具はラストボスの素材から作れるが、防具は胴γ以外はスロット数の観点からあまり強くない。装飾品の「耐衝珠」は集めやすい部類に入るため、こちらを利用した方がいいだろう。 ※是非ともつけたい 砥石使用高速化 効果 砥石使用時の動作を高速化。 防具 アロイ腕α、足α・βなど 砲撃で切れ味を大幅に消耗するガンランスでは、あると快適さがまるで変わってくるスキル。元々の研ぎ動作が4回なのが、レベルをあげる毎に一回ずつ短縮される。 切れ味が黄色になると斬撃のみならず砲撃の威力も低下するため、ガンランスにおける研ぎの重要性は高い。 装飾品の難易度も高くないため、防具でカバーするのは上位に上がりたてのころ位か。装飾品が揃えば、空きスロットがあればとりあえず積んでおこう。 Lv2以上あれば、敵の攻撃の合間にさっと研ぐこともできるようになるため、継戦能力がぐっと向上する。 剛刃研磨 効果 武器を研磨すると一定時間、切れ味が下がらない。 防具 ガロン系三部位以上で発動 研いでから一分間、切れ味が減少しなくなる。 砥石使用高速化と合わせて搭載すると、快適度が段違いになる。フルバループ型で戦うのであればこちらのスキルもほぼ必須といえるだろう。 一分間フルバーストが撃ち放題になるのは非常に大きい。 ネックとなるのは発動の難しさ。防具ではオドガロン防具のシリーズスキルでしか発動せず、護石も存在しないため、実質装飾品頼みとなるが、その装飾品の入手難易度が高い。無い内は砥石使用高速化のみで我慢しよう。 ※あると便利 耳栓 効果 モンスターの咆哮の影響を軽減する。 防具 バゼル頭α・β、ゾラ腕γ、バゼル腰α・βなど 攻撃が大振りなガンランスにとって、モンスターの咆哮は厄介な要素。クシャルダオラなど、一部古龍では咆哮からの確定攻撃が決まるパターンもあるため、つけておいて損はない。 咆哮【大】が防げないとほぼ意味をなさないスキルであるため、つけるならきっちりLv5までつけよう。 装備で言えばバゼルの頭β、腰βを着ければLv4まで上がるため、空いたLv3スロットに防音珠を嵌め込めば手っ取り早い。 ガード性能をつけるためにバゼル胴と併用すれば、シリーズスキルの「根性」も発動するため役に立つ。 HR50を突破すれば、ゾラγ腕をつけることでバゼルの代用が可能。ゾラγは歴戦王の防具であるが、HR50になった直後でも容易く素材を集められる。 「回避距離up」の説明にて後述する通り、空いた頭はエンプレスを着けるとなにかと便利。 ただフレーム回避ができるなら勿論のこと、ガードをしていれば咆哮は(ガード性能によってノックバックはあるものの)防げるため、ガードが出来ない武器と比べ必須かというとそうでもない。慣れてきたら外してもいいだろう。 砲弾装填数up 効果 ガンランスとチャージアックスの装填数+1 防具 ハイメタ腰α・β、ガマル足α・βなど ガンランスの弾の装填数が+1発されるスキル。 文章からだけでは効果を実感しにくいが、通常型のガンランスではフルバーストで撃つ弾が一発増えるためその分火力が向上し、放射型、拡散型でもクイックリロード回数が減るため、間接的に火力向上に寄与できるスキル。 また拡散型においては、装填数が2発から3発になることで、「砲撃→砲撃→竜杭砲」のコンボが出しやすくなる(2発のままだと、弾がフルで装填されていないと出せないため)。 余裕があれば是非つけたいスキルだが、装飾品の難易度が例に漏れず高く、無くても戦闘に支障を来すわけではないので、他のスキルが充実してきたら考えよう。 またフルバーストは残弾数に応じて切れ味が減るため、増弾した状態でフルバループをすると、よりマッハで切れ味が減っていく。ご注意を。 回避距離up 効果 回避・ステップの移動距離が延びる。 防具 クシャナ足α・β、エンプレス頭α・βなど 抜刀したままステップで動く機会の多いガンランスにとって、地味に役立つスキル。 低Lvでは効果を実感しにくいが、最大まで積めば、二度のステップで大体のモンスターを横切れるようになる。 体と攻撃範囲が広く、弱点部位がコロコロ動くベヒーモス戦ではその恩恵を実感しやすい。 もちろん他のよく動き回る相手にも容易く追い付けるようになるため、是非つけてみよう。 ナナ・テスカトリを狩れるようになれば、エンプレス頭が非常に優秀。ゾラγ腕と組み合われば耳栓との両立もできる。 ガード強化 効果 通常ではガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 防具 ガンキン三部位以上、堅守の護石 テオ・テスカトルのスーパーノヴァ、キリンの水平放電、クシャルダオラの特大ブレスなど、ガード性能をいくら積もうとガード出来ない攻撃もガードできるようになる。 もちろんこのスキルを積まなくてもすべての攻撃をガードできる敵は多いため、相手を見て積む必要はある。 また避けられればそれに越したことはないため、該当モンスターでどうしても苦手な行動がある時にあれば便利である。 ただし、ベヒーモスの拘束攻撃など、ガード強化をつけていてもガードできない攻撃もあるため、過信は禁物。 またあくまで「通常ガード不可能な技を、ガード可能な技として扱えるようにする」だけなので、名前とは裏腹にガード自体の性能までこのスキルで強化できるわけではない。 スキル「ガード性能」を積まないと、それ相応に体力とスタミナは減少するし、ノックバックも発生する。 装飾品難易度も高く、スキルのつけやすさも容易とは言えないため注意。 心眼/弾導強化 効果 攻撃が弾かれなくなる。/弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。 防具 レウス四部位以上、エンプレス四部位以上 近接武器憧れのスキル。どんなに硬い部位を叩こうが、(ダメージは減少するにせよ)弾かれなくなる。 ガンランスの砲撃は肉質無視の攻撃だが、突きなどの斬撃から砲撃の起点を作ることが出来るようになるため、戦術の幅が広がる。 弾かれモーションは硬直が大きく、ガードもできなくなるため、キリンなど怒り時に肉質が硬化する相手や、硬い部位が多い相手の際には、このスキルの存在が生死を分けることもある。 特にベヒーモスを相手取る場合には、角や上半身など硬い部位に攻撃が当たりやすいため、このスキルがないとタンク役を務めるのは困難を極める。 発動の難しさはスキルの中でもトップクラス。レウス四部位で固めるのは現実的ではないので、実質エンプレス四部位と装飾品のみ。 装飾品もレア8と最高クラスのレア度であるため集めるのは難しい。幸いエンプレスは単体の装備で見ても優秀なため、装飾品が集まるまでは防具に頼ろう。 業物/弾丸節約 効果 切れ味の消耗を半分に抑える。/稀に、ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射できる。 防具 ゼノラージ三部位以上、「エンプレスハウル・冥灯」装備時自動発動 切れ味管理が課題となるガンランスにとって福音ともいえるスキル。このスキルの存在により、エンプレスハウル・冥灯の地位が保たれていると言っても過言ではない。 切れ味の減りが目に見えて分かるほど遅くなり、特に長丁場になるベヒーモス戦で重宝する。 発動手段がゼノラージ防具のシリーズスキルか、エンプレスハウル・冥灯を装備するしかなく、装飾品が存在しないため、防具の幅がかなり狭まるのが難点。 ゼノラージ防具を使用する場合は、他の必須スキルは護石と装飾品で何とか都合をつけるしかない。 ゼノラージγが実装され、実装前よりはこれでもかなり発動させやすくなったが、歴戦王のラストボスは本作でも屈指の難易度を誇る。はじめの方は、大人しくエンプレスハウルに頼った方がいいだろう。 幸い武器自体は決して弱くないし、武器でカバーできる分スキルの自由度もかなり上がるため、快適な狩りを約束してくれること請け合い。
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婚活サイトおすすめと夏休み 夏休みも後半になって気になるのは、子どもの宿題です。 上の子の時は割と見てやったりしましたが、下の子に関してはほとんどノータッチです。 上の子で子育てのエネルギーを使い果たしてしまったようで下の子は本当に申し訳ないくらいに自由にさせてしまっています。 知り合いのお母さんの中には、何人子どもがいてもすべての子にきちんといっしょに宿題を見てやっている人もいて、とても私にはできないなと思います。 何となくまだたくさん宿題が残っているような気がするんですが、口だけ出すのはよくないので気になりながらも黙っています。 婚活サイトおすすめ
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当wikiへお越しいただき、誠にありがとうございます。 ここは私ことTKK3801(メイン主人公名:ロック)のドラゴンクエスト9宝の地図リストです。 主に神奈川・東京、たまに埼玉で地図配布およびその支援をしております。 まだまだ作成途上ですが、配布会などで受け取られた地図の参考になれば幸いです。 5月18日の所沢配布会に参加します! 詳細は地図配布会開催・参加告知をご覧ください。 すれちがい情報の探し方についてまとめられた方がいらっしゃるのでこちらでも共有いたします。 いま現在、すれちがいを楽しむにはをご覧ください! 改造地図が未だ出回っているようです。改造地図や改造データの悪影響を広げないためにもプレイヤーの皆様、こちらをぜひご一読願います! →改造データについて ↓地図リストはメニューからご覧ください メニュー その他のコンテンツ 所持地図一覧(簡易版) 所持ロム一覧 地図配布会開催・参加告知 当ウィキにおける地図情報の注意点 注意1:発見者名は敬称略とさせていただきます。 注意2:「敵ランク」はオンリー・敵減Wikiをはじめ数字での記載とされているサイトが多いですが、当ウィキでは公式ガイドブック等に倣いK-A・Sのアルファベット表記とします。そのため敵ランク1→K、2→J、…10→B、11→A、12→Sとなります 注意3:他のサイトにて「洞くつ」と表記されている地形(壁や床が茶色い土状のマップ)は公式ガイドブックに倣い「自然」と表記します。 注意4:「フロア数」はボスフロアを含まない階数で記載します。 注意5:自前地図(自力で発見した地図)も一緒に記載させていただきます。発見者名が斜字で記載されているものがそれです。 おもな更新履歴 2024年1月13日 地図リストを更新再開。ボス最短地図のページ公開。 12月10日 マラソン地図に関する注意書きを、地図リストの各ページに加えました。 8月6日 リンク追加。すれちがい掲示板や攻略Wiki、地図検索サイトなどを加えました。 7月2日 リンク追加。dq9buena @ ウィキ様にリンクさせていただきました。ありがとうございます! 5月19日 リンク追加。DQ9配布可能宝の地図リスト@大王とかいう人(ムチ大王)様、DQ9所有地図一覧@シウマイ様にリンクさせていただきました。ありがとうございます! 1月30日 リンク追加。DQ9 maps in China様にリンクさせていただきました。ありがとうございます! 2023年1月8日 地図リスト中の「地形」の項目を色分けしてみました 12月29日 地図リスト開設開始。はぐメタオンリーから公開開始。 12月25日 注意事項と豆知識のページ開設。「改造データについて」は皆様ぜひご一読願います。 12月23日 リンク追加。to-madoraquechannel様にリンクさせていただきました。ありがとうございます! 12月22日 リンク開設。勇気ある旅人様、悠木瑠偉様にリンクさせていただきました。ありがとうございます! 11月27日 地図配布会開催・参加告知のページ開設 10月29日 ロム一覧とりあえず完成 10月25日 トップページひとまず完成 10月23日 暫定地図一覧完成 2022年10月11日 ウィキ開設
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ドラクエ9攻略攻略情報局@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ストーリー 天使界~天の箱舟墜落まで 目標レベル:Lv1 ※つぼから手に入るアイテムはランダムです。その時その時で変わるようです。 最初の戦闘をこなす ※「たたかう」→「こうげき」を選ぶだけで倒せます。 天使界で上のフロアにいる長老オムイと話す 長老のフロアの南部から外へ出て世界樹に星のオーラを捧げる 再び長老の所に戻って話す 下の階の星形の穴の近くにいる女天使に話しかけ、地上へ ウォルロ村へ。 ・犬に話しかけ、光る地面を調べて「形見のゆびわ」を手に入れる ・教会でおばあさんに話しかけ、形見のゆびわを渡す。星のオーラ入手 ・西にある馬小屋でうまのふんを5つ全て回収する。星のオーラ入手 夜になる。村の中央でイザヤールと会話 東の方にいるあらくれの亡霊と会話する。星のオーラ入手 天使界に戻る。世界樹に星のオーラを捧げる イベントが発生し、ウォルロ村へ落ちる ウォルロ村~キサゴナ遺跡 目標レベル:Lv 村長の家で会話を立ち聞きし、外へ出ると夕方に 東にあるリッカの家でリッカと話し、朝に 翌朝、ニードが来て話す。ニードが仲間になってとうげの道へ行くことに ※リッカの家に行くと無料で泊まることができ、体力が回復できます。 町を出て東→北東へ進み、とうげのみちへ。 一番奥まで行き、土砂くずれのところでイベントが発生。 ウォルロ村に戻って、村長の家へ。ニードが仲間から外れる 1人でルイーダを探しにキサゴナ遺跡へ ※中に入り、1階中央奥の石碑を調べると亡霊が出てくる。 話しかけて戦士像の前に行き、もう一度話しかけると 背中に小さなボタンがあるので押すと石碑がずれて先に進める キサゴナ遺跡の奥でルイーダに話すと、ボス・ブルドーガとの戦闘に。 ブルドーガ撃破後にウォルロ村に戻り、リッカの宿屋でイベント。 リッカの家の前で幽霊に話す。サンディが登場するイベントが発生 リベルトに話してから、宿屋の裏の高台のしげみでトロフィーを拾う リッカの家でリッカに話す イベント終了後、箱舟があるとうげのみちへ向かう とうげのみちの土砂くずれが無くなっているので、そこから進むセントシュタインへ向かうことに セントシュタイン 目標レベル:Lv 町の中央の看板を読んでから城の入口で兵士に話す 城の王の間で、黒騎士退治を引き受ける ※宿屋に行くと、仲間を増やせます。3人増やしましょう。 城を出て真北へずっと進むと湖がある。ボス「なぞの黒騎士」を倒す 城に戻って、王に話す 姫を追っていき会話。エラフィタの村に行くことに。 エラフィタの村で、ソノばあさんに会う 北へ向かい、ほろびのもりへ ルディアノ城で妖女イシュダルとのボス戦に。 ボス撃破後、黒騎士に話し、イベント後に姫に話す。 セントシュタイン城に戻り、王に話す とうげの道に再び行くことに。 ※ルイーダの酒場に行くと、錬金ができるようになります。 とうげの道の箱舟でイベントが発生。北東の関所の向こうへ行くことに。 ベクセリアの町~ふういんのほこら 目標レベル:Lv ベクセリアの町に着く。 北中央にある屋敷で町長と話す 西にある学者ルーフィンの家で寝ているエリザに話す エリザの後を追って、近くにあるルーフィンの研究所へ 町長の家で町長に話し、ほこらのカギを手に入れる 研究所でルーフィンに話す 西にある遺跡へ向かう。 ふういんのほこらへ。 一番奥で、病魔パンデルムとのボス戦に。 ベクセリアに戻る。町長とエリザに話すとイベントが発生。 町長に話してから、宿で「休む」などして夜を待ち、町長に話す 南西部の墓場でエリザと話す。 研究所へ。 左の民家、右の民家、中央の宿屋などで町の人たちと話してイベントをおこして行く 全て話すとルーフィンの提案で研究室へ。研究室を出ると夜が明ける ふたたび天の箱舟の所へ。奥の操作盤を操作して天使界へ ふなつきば~船入手まで 目標レベル:Lv17 ふなつきばへ。東へ進む カラコタ橋へ。下に下りていき、小屋でラボオのことを聞く カラコタ橋を東へ抜けて、南東へ道なりに進み、ビタリ山へ。 ビタリ山の最上階にある石の町で、右上の民家へ。スライムに話す 外へ出て「石の番人」とのボス戦に。***小見出し イベント終了後、女神の果実を入手。 カラコタ橋の東から南下して、サンマロウへ サンマロウ内の船着場にいる老人に話す 屋敷に行き、マキナと話す 屋敷の左の家にいる乳母→教会の左の家にいるからくり職人と話す 屋敷でイベント後、幽霊を追って下の墓を調べるとイベントが発生。 北の洞窟へ。 奥でボス「妖毒虫ズオー」と戦闘に。 サンマロウに戻り、墓でマウリヤと話して女神の果実を入手。 さんばしへ行き、船を入手 船入手~グビアナ城 目標レベル:Lv21 グビアナ城へ。 ※場所はサンマロウの北にある島、ダーマから見て真東です。 砂漠の中央に城があります。 城内2階で大臣に話し、トカゲを捕まえるよう頼まれる 城内1階で侍女のジーラに話す 城から出て、左奥の日陰の部分で「はくしゅ」を使うと金色のトカゲが出てくる トカゲを捕まえ、大臣に報告 1階中央の沐浴場で入口の兵士に話す 沐浴場のすぐ下にいる女性に話し、屋上のおじさんの話を聞く 2階から上へ行き、屋上のおじさんに話し、沐浴場へ 女王がさらわれる。井戸からグビアナ水道へ ボス「アノン」と戦闘に。 カルバド~エルシオン 目標レベル:Lv22 ヤハーン湿地を北へ進み、カルハド大草原にある「カルバドの集落」へ 族長と話すとイベントが発生。 集落を出て大草原を北に進み、狩人のパオへ。 上のパオでイベント後、もう1つのパオの中でナムジン話す 北へ行き、ダダマルダ山の西にあるほこらに入るとでイベントが発生。 北の突き当たりの墓の前でパルに話す 今度ダダマルダ山から東へ向かい、カズチィチィ山から東のカズチャ村へ。 左上の壁から奥へ行き、地下の泉でアバキ草を手にいれる 狩人のパオでナムジンと話す カルバドの集落へ。奥へ進むと呪幻師シャルマナとのボス戦。 女神の果実を手に入れる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ヤハーン湿地を北東(エルマニオン海岸)→北(エルマニオン雪原)と進んで、エルシオン学院へ。 学生寮は建物を出て右下にある。二階を歩いているとイベントが発生 自室に入るとイベントが発生。さらに外に出るとイベントが発生。 外に出て西の端でモザイオに話しかける 自室に戻り、ベッドで「休む」を選んで夜にする 北の建物に入り、最上階で天使像を調べる。 モザイオの後を追い街の北東部の墓でイベント。エルシオン地下校舎のダンジョンへ ダンジョンの奥でボス、魔教師エルシオンと戦闘。 女神の果実7つ回収後~まじゅうの洞窟 目標レベル:Lv27 ダーマ神殿のすぐ南西にある光る木から天使界へ向かう 途中でイベントが発生し、ナザム村へ 宿屋で「休む」で夜に。教会で村長に話すとイベント ティルを追って村の外へ。北にある泉へ行き、奥の洞穴でティルに話す ナザム村で武器屋の前にある像を調べる 教会にある石碑を調べて星空の首飾りを入手 再び北の泉へ行き、首飾りをラテーナに返す。 西へ向かい、西ナザム地方を経てまじゅうの洞窟へ 奥で大怪像ガドンゴとのボス戦。 ガドンゴ撃破後、奥を調べて光の矢を入手 ナザム村へ戻り、村長に話す 村を出て真西へ進み、竜の門へ。奥で光の矢を使う 竜の門~ドミール火山 目標レベル:Lv28 ナザム村を出て真西へ進み、竜の門へ。奥で光の矢を使って先へ進む 竜のしっぽ地方→つばさ地方→あぎと地方→ドミールのさとへ 長老と話した後町の中にある火山へ。 奥でボス「グレイナル」と戦闘に。 町に帰るとイベントが発生。村の入り口でゾンビナイト2匹+ナイトリッチとの戦闘に。 火山の入り口でばあさんに話す すぐ左の階段を下り、竜の火酒を手に入れる セントシュタインにあるルイーダの店で仲間をはずして主人公1人になる ドミール火山の頂上へ。ルーラで行ける。 グレイナルに話し、ガナンの紋章を手に入れる。ウィングデビルとの戦闘に 戦闘終了後、竜戦士の装備を手に入れる 竜戦士アイテムをすべて装備してグレイナルに話す。イベントムービー開始。 カデスの牢獄~神の国 目標レベル:Lv28 牢屋のドアを調べるとイベントが発生、翌日になる 道なりに進むとアギロが仲間に。結界、墓場、出口、回る所でイベント。 アギロと離れたら、アギロに話す。 翌日、処刑台に近づくとイベントが発生。 ※結界の外に出ればルーラが使えます。セントシュタインで仲間を連れてきましょう。 カデス監視塔へ 2階で装置を調べるとキラーアーマーと戦闘に。撃破後再度装置を調べて停止する 塔から出たら1階の入り口から入り、ゴレオン将軍とのボス戦に ゴレオンを倒したら、左下から地下へ 天使をすべて助け、アギロに話すとイベントが発生。天使界へ 下へ降りていき、長老と話す。 一番上まであがっていき、世界樹の近くにある箱舟で長老に話す 箱舟の中でアギロと話す。神の国へ ※天使界は、ゲームクリア後は来れなくなります。 最後の鍵があると手に入る宝箱が2階に2つありますので、是非取っておきましょう! 神の国を道なりに進み、玉座の前でイベント。 上の階の中央上部に近づき、女神の果実をささげる。イベントが開始 アギロとサンディに話し、箱舟へ ガナン帝国城~絶望と憎悪の魔宮 目標レベル:Lv 箱舟でアギロに話し、ガナン帝国城を選ぶ 到着地点から北へ向かい、結界に包まれた城へ近づくとイベントが発生 帝国城に入るといきなりゲルニック将軍+てっこうまじん×2匹との戦闘に。 帝国城を進んでいく。途中でギュメイ将軍、暗黒皇帝ガナサダイとのボス戦。 閉ざされていたドアが開くので、来た道を戻って地下へ 最下層のエルギオスに話しかける。 世界樹に呼ばれるので、世界樹のところまで行く 箱舟に乗って神の国へ。ダンジョンを進んでいく 途中でゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍とそれぞれボス戦 最奥でラスボスとの戦闘 エンディング終了後、セーブできる。 その後の世界 目標レベル:Lv ツォの浜でオリガに話し、「クエスト039 幻の巨大魚を追え」を受ける(ダーマでヒントが聞ける) 夜に浜辺にいる幽霊のおばあさんに話しかける オリガに話しかける。オリガは村長のプライベートビーチ(海辺の洞窟の最奥)へ行く 「みずのはごろも」「うみなりの杖」「みかがみの盾」を用意する ※水の羽衣はドミールの里の防具屋、海鳴りの杖はグビアナ城の武器屋でそれぞれ買えます。 ※水鏡の盾は、クリア後ならセントシュタインの防具屋(女性のほう)で買えます。 水鏡の盾を錬金するなら材料は聖騎士の盾+かがみ石3個+ミスリル鉱石。 海辺の洞窟の一番奥へ行き、ボス「ぬしさま」を倒す イベント後、アギロホイッスルを手に入れる。 ※アギロホイッスルを入手することで、今までいけなかった場所へいけるようになります。 こういった場所で受けられるクエストや宝の地図のダンジョンがたくさんありますので、ぜひ挑戦してください。 ※クエストNo.062をクリアすると、歴代ドラクエの魔王たちと戦うことができます。 ※ベクセリアの北にある「アルマの塔」の最上階のボスとは、現時点では戦えません。 今後そのうち、Wi-Fiの配信クエストで戦えるようになるかもしれません。 クエストを攻略しよう クエストをクリアしていくと、様々な報酬がもらえます。 クリア数を増やしていくだけでなく、こうした報酬の中で強力なアイテムが手に入るのもクエストの魅力です。 (1)秘伝書がもらえる 特定のクエストをクリアすると、 持っているだけで強力な特技が使えるようになる「秘伝書」が手に入ります。 クリアするのが大変なクエストが多いですが、是非取っておきましょう。 (2)限定アイテムがもらえる クエストの報酬でしかもらえない装備品がたくさんあります。 そういった限定品は、挙げきれないほどたくさんあります。1つ1つ攻略していきましょう。 (3)転職できるようになる 初回ラスボス撃破後になると、スーパースターに転職するクエストを受けられるようになります。 コメント テスト -- 管理人 (2009-09-03 17 51 02) sujiui78 -- きうjh (2009-10-26 11 00 47) 名前 コメント